sexta-feira, 16 de outubro de 2015

Decks, Estrategias e Cartas 013 Battle Scenes ( Asa Vermelha - Impetuosidade - Carregar para Longe )

Asa Vermelha - Impetuosidade - Carregar para Longe

Anteriormente  no poste  de ( Decks, Estrategias e Cartas 005 Battle Scenes ( Cenário - Impetuosidade ) )  ficou uma duvidar sobre a utilização da ação Carregar para Longe Usando o Efeito do cenário Impetuosidade na fase de preparação.


 Enviei a minha duvida para a copag, demorou mais a resposta veio:

Na pergunta coloquei a Mulher-Aranha usando o efeito de Carregar para Longe, pois ela tem elasticidade e pode usar Cela Elastica que tem o efeito parecido para não termos divida, veja a imagem da reposta pro meu e-mail.
Como podemos ver é possível sim mesmo nocauteando o personagem, mas funciona.

Com isso podemos imaginar um controle usando o Asa Vermelha.

Com Falcão e Asa Vermelha em cena pode-se  usar a Impetuosidade para tirar algum personagem dor de cabeça do oponente mesmo tendo que nocauteá-lo, depois com o Falcão pega-se outro no deck e já coloca ele em cena com Carregar para Longe para usar no próximo turno novamente já que desse jeito o Carregar para Longe fica no recurso.

Também podemos continuar o combo se tiver outros personagem em cena que precisemos tirar de cena, depois da jogada anterior e de ter colocado em cena o novo Asa Vermelha, na fase de combate o Falcão tem que usar Trabalho em Equipe para pegar o Carregar para Longe do Asa Vermelha e depois usa-lo para despachar o outro personagem só que dessa vez o Falcão vai passear no deck junto com o personagem do oponente, só que com o Asa vermelha em cena no próximo turno, pode-se pega-lo  de volta com o efeito dele, se já não pegou pois antes no primeiro Asa Vermelha antes usar a ação pode- se já ter usado o efeito para pegar um Falcão e quando o outro Asa Vermelha entra em cena é possível pegar o Falcão novamente, sem problemas para ter-los em mãos.

Com isso dar pra fazer altos controles com base nessa estrategia.

Obrigado por lerem e se tiver algum error é só me avisar que irei corrigi-lo.

Desculpem a todos por estar demorando a postar, pois estou meio doente e vou compensar mais a frente e também quero melhorar o blog.

Obrigado a todos novamente.

VLW

segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Decks, Estrategias e Cartas 012 Battle Scenes ( Guardiões das Galáxias - Drax - O Destruidor )

Drax - O Destruidor
E voltamos aos personagens dos Guardiões das Galaxias e com vocês Drax - O Destruidor, mas antes de começa a analise dele, quero falar de uma pergunta que me faço desde quando vi essa carta, vamos la, todos sabem que os personagens tem o nome, não é verdade, mas se vocês repararam que na carta do Drax - O Destruidor, se percebe que não esta escrito só o nome do personagens na carta, como assim? o nome dele é "Drax", já o termo "O Destruidor" é que ele é intitulado como "O Destruidor", ou seja, é um título que ele tem, agora vem a pergunta, será que erraram ao escreverem o nome dele, por que se fosse para colocar o título de todas as cartas, logo ia pedir para colocar "O Espetacular Homem-Aranha" kkk, brincadeiras fora a parte, porque não é só o Drax que tem título, outros exemplos são o Kang - O Conquistador e Bob - Agente d H.I.D.R.A e alguns outros, não sei o motivo eles tem os títulos na carta, talvez seja para diferencia-los de algum modo. mas vamos ao que interessa.

  1. A vida dele é boa mas um pouco alta fazendo com que demore para baixa-lo, e para resolver isso use Teletransporte nele que facilita.
  2. O escudo sendo dois já ajuda a mante-lo em cena principalmente pelo fato de a vida dele ser alta também.
  3. O poder da Agilidade, é muito útil para trabalhar com a Nave dos Guardiões, pois esse poder permite múltiplas ações em um único turno assim a cada ação realizada a nave causa um de dano.
  4. O poder de Laminas ele é bom pois auxilia em danos penetrantes em muito deck de guardiões usam com base nesse poder pois algumas cartas permitem ações múltiplas.
  5. O poder de Super Força em si é excelente só funciona em deck dos Guardiões que se baseiam em super força e que usem o Groot Junto.
  6. O texto permanente ajuda ater ter o poder de Ataque Energético que pode ser uma boa pedida se usar Concentrar Poder como estrategia.
  7. A ação dele é muito boa se você souber como administra ela, darei uma dicas ai em baixo.
  8. Ele é heróis assim permite colocar o Capitão Universo nele.
  9. A afiliação lhe permite múltiplas. estrategias.

Em si ele é uma boa carta, mas temos que muito ter muito cuidado em colocar as habilidades neles, pois isso auxilia na ação dele.

Ação

Para cada tipo de carta de habilidade nele ela aumenta em 1 de dano como ele tem 5 de vida normalmente se colocar todas diferentes pode-se obter +5 de danos extras somando a dano normal dela que é 3, causa-se 8 de dano.
O cenário Ação Dupla é perfeito para ele pois atacar duas vezes com 8 de dano, é excelente.

Agora sabendo utilizar Cubo Cósmico + Multiplicação de DNA o dano pode-se chegar a 11 brincando.

Dica: coloque o Cubo Cósmico na fase de batalha para não perde nenhuma carta dele, use Trabalho em Equipe com outro personagens usando é claro.

Ele se torna perfeito em deck de Regeneração e super força, com Groot é claro.

Obrigado por lerem se encontraram algum erro pedem me informar para corrigir.

VLW

sexta-feira, 2 de outubro de 2015

Decks, Estrategias e Cartas 011 Battle Scenes ( Incursão Surpreendente Como se usar )

Como se usar a Incursão Surpreendente
Sei que muitos vão dizer, "ah, é fácil para usar", certo é verdade, mas muita gente tem duvidas, então vamos lá.

Incursão Surpreendente

Quando usamos ela inicialmente tem duas etapas:
  1. Causa 2 de dano.
  2. O personagem que usou a ação pode usar mais uma ação que cause dano sem pagar o custo.
Como podem ver a primeira etapa é normal o problema é na segunda, que devemos prestar atenção é:
  1. "que cause dano" indica que é necessário que a ação se de dano para ter a continuação do efeito da Incursão Surpreendente de usar mais uma ação.
  2. Obedecendo a condição de causa dano ai vem a continuação com mais um efeito, que é "sem pagar o custo" ou seja uma ação grátis.
Depois de sabermos como ela funciona, agora esta fácil usa-la, certo?

Mais ainda temos um problema.

Ação que custa 1 é fácil e ação que custa 2 também e muito mais a que custa 0 é normal, mais normal é a ação que não tem custo como Brutalidade, funciona tudo do mesmo jeito certo, OK.

Mas e a ação que custa X pra ser utilizada?

Normalmente é ai que vem a duvida, mais é fácil.

Quando a ação custa X você tem que definir o X que iria pagar, mais pelo efeito da Incursão Surpreendente não precisa pagar, só definir mesmo que que os efeitos da ação de custo X sejam válidos, OK.

Aqui temos o Rocket Raccoon e ele usou a Incursão Surpreendente:
Depois de usar a Incursão Surpreendente ele poderá usar a ação dele ( Blam, Matei Você! ) que custa X, nesse momento, terá que declará qual o custo que seria pago, vamos declará 2, apos declará o custo que seria pago usa-se a ação sem pagar o custo mas como se fosse 2, certo, ai vem algo interessante, nesse momento ao usar a ação dele, você poderá usar o efeito da ação dele, porque o custo declarado foi 2, mesmo não pagando foi 2 e quando o custo é 2 a ação dele permite usar mais uma ação que cause dano, ou seja nessa sequência você poderá usar 3 ações com ele nesse mesmo turno, OK.

Agora vamos a mais uma coisa interessante, imagine o Rocket Raccoon novamente usando Incursão Surpreendente na Dominó.
Ao usar a Incursão Surpreendente na Dominó, ela ativa o efeito dela e nesse instante ela nega a Incursão Surpreendente totalmente, ou seja, nenhum dos efeito da Incursão Surpreendente vão funcionar, inclusive o de usar mais uma ação, simplesmente é tudo negado, OK.


Por isso repare em quem vocês irão usar esse combo.

Obrigado por lerem e se encontrarem algum erro me avisem para corrigir.

VLW.

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Decks, Estrategias e Cartas 010 Battle Scenes ( Criando um deck com personagens tanques )

Criando um deck com personagens tanques

Criar um deck varia do gosta do jogador, se ele gosta de heróis, então provavelmente ele montara um de heróis, se gosta dos X-mem montara com personagem dos X-mem, se gosta de personagens com agilidade criara tudo em base disso e se gosta de tudo um pouco vai fazer aquela salada que nem mesmo ele entende, e olha que as vezes funciona.

Em si não existe uma definição obrigatória para se criar um deck, por ter variadas opções um deck pode se definido por suas próprias normas, mas temos que ter sempre cuidado ao monta-lo, pois vai definir como será a estrategia e se sera capaz de funcionar, porque ninguém joga somente para perder não é verdade? e em base disso mostrarei como criar um deck com  base em personagens tanques ( muita vida e defesa ) e é claro funcional.

Vamos agora a etapa de de criação para a escolha de personagens, OK

  1. A primeira decisão já foi tomada, que foi que queremos fazer um deck com personagens tanques ou seja com personagens de vida alta e defesa boa, OK.
  2. Na escolho de personagens para colocar no deck devemos colocar um limite da vida dos personagens a sem colocados no deck, "por que isso" é pelo simples fato de que não queremos perde o jogo por terem nocauteado somente 2 personagens, se um tiver 8 e o outro 7 já soma os 15 ponta e você perde, então devemos colocar um limite de vida em base disso, façamos um calculo se 15 faz perde então precisamos que 2 personagens de no máximo 14, OK, agora dividamos o 14 pelo numero de personagens que podemos deixar ser nocauteados que serão 2, certo, então 14 dividido por 2 será igual a 7, então na base disso os nossos personagens devem ter no máximo 7 de vida, OK.
  3. Ainda na escola dos personagens, devemos nos atentar a uma coisa importante, que eles serão personagens que tem vida alta, logo em cima disso eles poderão receber muitos ataques para que possam se nocauteados, em cima disso se num turno um personagem ficar com 2 de vida pois levou muitos dano, você não vai querer deixar ele ser nocauteado, e para isso terá que usar alguma coisa que o faça se recuperar, e para isso o personagem terá que ter o poder da regeneração para se recuperá, então definiremos que todos os personagens precisam ter regeneração, OK.
  4. Analise os poderes em comum desses personagens encontrado desse modo acima para saber quais combinam, para não ter muito poderes misturados no deck.
Com base no que definimos acima encontramos quatro personagens.

 Todos com 7 de vida, com regeneração e um poder em comum que é a supor força

Como são só quatro personagens, ao colocar no deck 3 copias de cada se somará 12 e precisamos de completar para temos 15, OK.

E para isso devemos procurar por um personagem que auxilie o deck de preferência um que possa dar velocidade.

E pensando nisso decidir colocar o Mytério.
Mas por que o Mytério?

Porque com preciso de velocidade a busca de cenários vai facilitar o deck assim podendo gerar recurso suficiente para ter mais que um personagem em jogo, como podem perceber não é nada fácil coloca-los em cena.

Como o Mystério é frágil e só vai servi para procurar os cenários, precisamos colocar uma válvula de escape nele, "como assim", é simples o cenário Retirada Estratégica pode fazer isso, não só tirando o Mytério como todos os outro na hora do aperto e como Mytério pega qualquer cenário é fácil te-lo.

E para garantir colocar uma segunda válvula de escape que seria Sugestão Coletiva para auxiliar o Mytério, OK.

Suportes

Os suportes são extremamente importantes aqui pois eles podem auxilia-lo em manter seus personagens em cena.
  Chamariz Holográfico: este suporte ajuda redirecionando o alvo para ele não permitindo que o oponente ataque os seu personagens enquanto estiver em cena.
Armadilha Reforçada: vai redirecionar as ações de um personagem para ela.
Campo Magnético: vai redirecionar o dano para ela.
Camara Neutralizadora: impede um personagem de usar seus efeitos e as ações se tornam ações únicas.
Maquina de Bloqueio Mental: essa é opcional mas funciona travando ambos jogadores.

Esses são os melhores suportes para o deck cabe você a decidir o quais vai usar.

Cenários

Os básicos que vai precisar são:

Convocar Reforços, Retirada Estratégica, Desfechos Paralelos, Invasão Secreta e Ação Dupla.
Cabe a você decidir o que usar e como usar.

Habilidades 

Como inicialmente falamos você vai precisar de:

Regeneração: para aguentar as porradas e se curar, dei preferência a Multiplicação de DNA, Metabolismo Defensivo, Reestruturação Muscular e Genética Superior.
Super Força: é com ela que irá causar os maiores danos, de preferência a Rocha, Fúria Descontrolada, Onda de Choque, Brutalidade, Ignorar Fracotes e Armadura de Combate I.M.A.
Telepatia: no máximo 2 Sugestão Coletiva.
Genialidade: no máximo 2 Tecnoassalto, para dar um pouco de velocidade na compra usando Apocalipse e do Sasquatch.
Laminas: um Implante de Adamantium para se evitar ataques perfurantes como todos tem Regeneração ele não causa problemas.
Neutras: um Cubo Cósmico para aumentar o dano e uma Jóia do Infinito para evitar ações no turno que os personagens entram, além de opcional Partículas de Pym e Escudo Improvisado para aguenta danos inesperados.
Cabe a você quais são as melhores habilidades para usar.
Essa ai foi o que eu fiz seguindo essas regras ainda não testei, mas parece interessante.


  • Não usei Armadura de Combate I.M.A. mais é uma boa pedida já que ela aumenta a defesa do Apocalipse e do Sasquatch.
  • Também você poderia optar em colocar Reparos Provisórios, para aumentar a defesa dos seus suportes.
  • E também pode-se usar Manto de Levitação não só para de defesa como vôo e também tirar o Cubo Cósmico.

Espero que tenham gostado.

Obrigado por lerem e se encontrarem algum erro me avisem para corrigir.

VLW