sábado, 26 de setembro de 2015

Decks, Estrategias e Cartas 004 Battle Scenes ( Guardiões das Galáxias - Groot )

Groot
Eu sou Groot.

Eis aqui Groot, ele atualmente aparece em duas versões, sendo que:

Primeira versão ( V1 )

  1. A primeira versão como podem ver é ela  é considerada uma versão "tanque" por que 6 de vida o beneficia para aguentar porrada, esses 6 pode deixa a sua estrategia lenta por exigir essa quantidade de cartas no recurso e ainda tem o problema de não conseguir baixar outro personagem, os seus 3 de defesa também o auxilia a se tornar um tanque, quebra 3 de defesa não é fácil não e ainda por cima depois ter que tirar os 6 de vida, isso dar muita dor de cabeça, única carta que pode nocauteia-lo de primeira é a carta de Habilidade de Poder de poder Cósmico chamada Obliterar fora essa nenhuma outra sozinha consegue, em si é uma grande vantagem ter vida alta, mais uma grande desvantagem também pois nocauteando ele fica mais fácil chegar aos 15 pontos para seu oponente ganhar.
  2. O Poder de Genialidade o auxilia muito em principalmente compra, geração de recurso e outras coisas que a genialidade o permite ter, pois é normalmente difícil um personagem tanque que tenha genialidade, a maioria precisa de que algo dei para eles e por ele ter genialidade ao usar Armadura de Combate da I.M.A. ganha 2 de defesa para cada uma delas nele, ou seja colocando 3 a defesa dele se torna 9, agora bate nisso.
  3. O poder de Super Força é natural nos personagens tanque, que são concentrados em muita defesa e ataque limitados e brutais, sempre tentando eliminar os personagens oponentes em uma única porrada para não dar chance de reação
  4. O texto permanente dele auxilia que raramente pois depende que ele use a ação dele para ao usa-la você compre uma carta, como ela não é tão boa assim é preferível utilizar carta de habilidades que esteja nele que causariam mais dano.
  5. A ação dele como falei anteriormente o custo é baixo sendo 1 mais o dano causado por ela é considerado por padrões da Super Força como sendo um pouco baixo, entre essa ação e Brutalidade, é preferível usar Brutalidade pelo simples fato de que Brutalidade não custa nada.
  6. Ele ser herói pode ajudar com o Capitão Universo mais somente se ele estiver com pouca vida e não tiver como recupera-la, fora isso deixe ele em campo, pois pode meter medo nos oponentes.
Segunda Versão ( V2 )
  1. Mais leve que a anterior e bem pratico esta versão por entra em qualquer de que utilize o poder de Elasticidade por sua energia ser somente 2 e ainda ter 1 de escudo que muitos personagens de vida baixo nem escudo tem, podemos dizer que ele é mais usável que a primeira versão, pela sua praticidade.
  2. O poder de Elasticidade deixa ele excelente para estrategias de controle usando Enclausurar ou até usar Arrancar das mãos fora que não se perde muito se utilizar Cela Elástica, ele é bom versátil para controle.
  3. O poder Regeneração você deve se pergunta se serve para alguma coisa já que ele é um personagem com energia 2, em auxiliaria, certo? mas é simples meu amigo essa coisinha tosca pode lhe dar maior dor de cabeça por ter regeneração, imagine ele usando uma Genética Superior, a defesa se tornaria 3 ou utilizar Metabolismo Defensivo nele ai qualquer dano reduzido em 1 é chato, ainda tem no turno do oponente usar Multiplicação de DNA,em vez de ficarem duas cartas em baixo dele seriam 5, de 2 de vida pra 5 é chato nê mas não mais chato do que três das cinco cartas embaixo dele serem Genética Superior, de um 2 por 1 se torna um 5 por 7, fora se não foi só uma Multiplicação de DNA, se foram 2 então a vida dele vai para 8, sim meu amigo 8 sem engano, e se por muita sorte foram 3 Multiplicação essa coisinha tosca fica 11 de vida e rindo da cara do oponente e o mais chato é que se você não causa dano para nocauteá-lo, esse dano não serve de nada pois na faze de Ajuste ele volta a 2, então nem tente coisas inúteis, ô bichinho chato, não mais chato do que depois de se turbinar com Multiplicação de DNA ele usar com Enclausurar em algum dos seus personagens, agora aguenta isso.
  4. O texto permanente auto auxilia totalmente com se fosse uma regeneração.
  5. A ação dele na quebra de defesa dando -1 de defesa e causando um de dano.
  6. Nem conto pra você, ele  herói e assim facilitando a colocação do Capitão Universo, como ele parece tão insignificante que esquecemos isso.
  7. Auxilia totalmente a primeira versão. 
Groot V1 com V2 embaixo

Meu amigo some tudo que leu ai em cima que entendera o bicho torado que se torna.

Com Genialidade para comprar e estrategias, Regeneração para se manter vivo e ganhar defesa, Elasticiadade para controlar os personagens oponentes e Super Força que alem de lhe permitir altos danos ainda da defesa usando Armadura de Combate I.M.A. por ele ter Genialidade, fora que o Groot V2 fica voltando para ele, se tornando abusivo, se colocar Granada de Mão e Lança-Míssil, ai que dar estresse pois para a ação do Lança-Míssil se descarta o Groot V2 ai na fase de preparação coloca-se ele de volta ou usar Cubo Cósmico se torna fácil para ele, vamos ser sinceros ele se torna verdadeiramente um monstro.

Deck
Apesar de ser muito bom, não acho que ele entre em decks dos guardiões das galaxias tanto que nem mencionei anteriormente que ele era um guardião pelo estilo de jogo de temos que utiliza-lo em um deck especifico, que utilize toda a sua capacidade, OK.
Este aqui esta com uma base de defesa e controle mais não esquecendo do dano brutal da Rocha.


  1. O Groot V1 o de 6 vida, só se coloca 2 pelo motivo que ele é pesado e podemos pega-lo no deck.
  2. O Groot V2 esse se deve colocar 3, pois se não tivermos nenhuma regeneração, pode-se colocar no V1 que esta em cena para recuperar a vida, fora que o Groot V1 so tem regenerção quando o V2 esta em baixo dele.
  3. O Apocalipse serve para quebrar defesa como o seu dano perfurante, e como o Groot ele trabalha perfeitamente com regeneração, a genialidade, a super força e a elasticidade, podendo conter o adversário na antecipação para finalizar no outro turno.
  4. A Cassandra Nova segura os personagem para serem finalizado ou que representem maior perigo.
  5. O Mysterio serve para dar agilidade ao deck, mas não é o poder de agilidade e sim Trazer o Convocar Reforços para pegar o que necessita ou os outros cenários para auxiliar os outros personagens.
  6. O Homem-Formiga e o Jaqueta Amarela servem para freiar os personagens do oponente, mesmo tendo 1 de cada é mais que o necessário.
  7. A armadilha Reforçada assim como a Cassandra Nova permite segurar um personagem.
  8. A Camara Neutralizadora ajuda a seu personagem não receba muitos danos na antecipação e até neutraliza uma Cassandra Nova inimiga.
  9. Ação Dupla faz o Apocalipse ser mortal, como 2 ataque na fase de preparação
  10. O Convocar Reforços ser para dar a agilidade as jogadas como também ter o que precisa.
  11. O Tecnoassalto tanto auxilia na compra como na reutilização de suportes e devolver o dos inimigos.
  12. O Enclausurar serve para segurar os personagens.
  13. A base de Regeneração é para manter o personagem vivo, seja regenerando ou auxiliando na defesa.
  14. A base de Super Força serve para bater com também para defesa.
  15. O Implantes de Adamantium serve principalmente para evitar ataque perfurantes.
  16. A Jóia do Infinito evita ataques surpresas e também dano na fase de preparação.
  17. O Cubo Cósmico serve principalmente para aumentar os danos.
  18. O Escudo Improvisado e Partículas de Pym, podem se torna ótimas defesa se bem usadas.

Esta outra versão aqui é Chamada de Regeneração Brutal, se focando em poderosos ataques enquanto a regeneração os mantem vivos com altas defesas, nessa versão só sinto falta do Myterio, mas em si ela é muito boa, apesar de eu gostar da outra, talvez por eu gostar do controle dela.

Obrigado amigos por lerem.

Se encontrarem algo errado me avisem que ajeitarei.

VLW

quinta-feira, 24 de setembro de 2015

Decks, Estrategias e Cartas 003 Battle Scenes ( Guardiões das Galáxias - Rocket Raccoon )

Rocket Raccoon
Rocket Raccoon. Eu o considero o personagem mais top dos guardiões e não mudo a minha opinião por nada, muitos me dizem que o Senhor das Estrelas é o melhor, mas na minha opinião ele é excelente, é verdade, mas sempre sinto que falta algo nele, como talvez o poder de genialidade para dar velocidade na compras, ou uma ação com dano maior, apesar de ser 1 perfurante, não sei ao certo, mas no Rocket Reccoon encontrei tudo que faltava nele e um pouco mais.

Existem duas versões do Rocket Raccoon sendo que a top é a V2 essa que eu iniciei o post ( logo informo que no inicio Battle Scenes ainda não tinham criado  a simbolização das versões, que hoje em dia encontramos como V1, V2, V3 ...  iniciou na coleção de Iniciativa Vingadores), de um certo modo a primeira complementa a segunda, por dar Ataque a Distancia e uma ação de custo zero, muito nem usam essa primeira versão, eu sou um que não usa.
 E também acho a segunda versão muito mais bonita e sem comparação é claro além de ser a mais top.

Mas vamos ao que interessa, e vamos logo analgizar o Rocket Raccoon, como a analise sera feita em cima da  V2 só que em alguns momentos falarei da V1, pois você pode opinar a usar as duas.

1) Ele é extremamente fácil de colocar em cena, com só 3 de vida não dando trabalho de encher o recurso e mesmo assim 3 de vida proporcia a criar bastantes estrategias, colocando três habilidade boas, ele pode até decidir o jogo no turno que entrar, e o 1 de escudo é considerado bom ( apesar de achar que deveriam ter colocado 2 ), com o 1 de escudo para ele ser nocauteado precisa de 4 de dano se não forem danos perfurante, normalmente muitos logo colocam nele o Manto de Levitação por proporciona +1 de escudo e é claro o vôo que ajuda quando a Nave dos Guardiões não esta em cena.

2) Ele tem o poder de Agilidade e meu amigo as cartas de habilidade de Agilidade são as que mais fazem combos no Battle Scenes, sabendo organizar, pode-se usar ações uma atraz da outra, as vezes parece que o dano é insignificante, some o Portal Para o Microverso, não somente combos a agilidade proporcia com também atacar no turno que entrou como Entrada Triunfal e também permutações como o consagrado Treinamento Intenso, e não esquecendo bons dano, antecipações, imprevistas e cenários que auxiliam o poder como Reflexos Rápidos ou se quiser mais dano coloque o cenário Manche do Clarim somados Cubo Cósmico se tornam danos violentos, em si considero o poder de Agilidade como o mais balanceado de todos e é muito divertido jogar com esse poder.


3) Ele tem Ataque Energético, ou seja com Concentrar poder ele usa as ações desse poder no mesmo turno que entra, e se vocês não reparam a ação dele é de ataque energético e não é uma ação é a ação, quando for falar dela vocês entenderão o que quero dizer, e esse é um dos poderes que mais dão dor de cabeção no jogo, se não tiver nada contra isso vai perde numa só pancada, cuidado com as Chuvas de Raios também.

3) Ele tem Genialidade, considero genialidade sendo um poder fundamental para a criação de deck pois é através da genialidade que temos compras como Tecnoassalto e Pensar Rápido e outras dores de cabeça que dificultam a jogabilidade do oponente, como Chantagem ou até auxiliar em pegar cartas que precisa no deck como Planos de Infiltração, é de extrema serventia nas competições de hoje em dia, principalmente Tecnoassalto que elem de compra ajudar a tira suportes que dão dor de cabeça, ou auxilia a devolução do nosso próprio suporte pra mão.
 4) Ele pode ter o pode de Ataque a distancia se sua outra versão estiver em baixo dele, podendo aumentar as estrategias com ele através do ataque a distancia usando principalmente Alvejar Comparsas.

5) Ele pode ter o poder de Vôo sendo de duas formas ou através da Nave dos guardiões ou usando o Manto de Levitação apesar de que todos os personagens poderem usa o manto é colocado aqui pelo fato de ser a segunda opção e ter a primeira, primeiramente, fora que ele auxilia a troca de cartas por ser item magico.

 6) Ele ser da afiliação Guardião das Galaxias isso lhe promove muitos beneficios, principalmente pela quantidade de personagens e opções de estrategias, uma das melhores coisas é ele ser capacitado pelo Senhor das Estrelas que auxilia a ele esta sempre capacitado em 2.

7) Ele ser Herói como antes falado, esse é um dos requisitos necessários para fazer combos usando ele para evoluir para Capitão Universo, assim elevando o dano ao extremo pois lembra a ação dele é de Ataque Energético e um concentrar poder pode definir a partida.

8) A ação dele é de Ataque Energético mas não é só isso o dano que ela causa é perfurante e alem do mais você escolhe quanto quer causar de dano pois é custo X e alem do mais se o X pago foi 2 você pode usar mais uma ação que cause dano e isso meu amigo, você vai ver como pode ser assustador, falarei dos combos desta ação mais abaixo, OK, mais só avisando que existem ações que não tem custo e causam dano.

9) Com Nave dos Guardiões e Portal para Microverso é vitoria certa apesar de ser quase garantida só pela a ação dele.

10) A versão anterior dele estando em baixo dele pode fornecer Ataque a Distancia e uma ação de custo 0 que pode muito bem ser usada depois da ação principal.

11) Ele é o Rocket, kkk, parece brincadeira mas para quem é fã é tudo,kkk.

Estrategias e combos utilizando o Rocket Raccoon.

Simplesmente na minha opinião, o Rocket é o personagem que tem mais estrategias em todo o jogo de Battle Scenes, quem mais pra frente eu encontre outro, mas por enquanto em relação de estrategias e combos não há para ele, e não estou falando de combos estilo Speedball ou Arco-ires que ao usar a ação deles pode-se usa-las novamente e repetindo-as enquanto pode, o Rocket tem estrategia em jogo e é isso que é legal. Então vamos começão das mais fáceis as mais difíceis e só lembrando que as que postarei aqui são combo que utilizam o ataque dele, não irei colocar combos que qualquer um possa usar só com as cartas de habilidades, OK.


Rocket + Rocket
  • Esse é o combo básico tendo o Rocket V1 em baixo do V2 ou vice-versa. inicialmente ele deve esta capacitado em 2, primeiramente usa-se a ação do Rockt V2 que causará 2 de dano perfurante e lhe permitira usar mais uma ação que cause dano nesse momento use a ação do Rocket V1, pagando 0 e causando mais 1 de dano.
  • Nessa estrategia  normalmente causa-se 3 de dano sendo 2 perfurante e 1 normal, se ele tiver carregando o Cubo Cósmico vai para 5 sendo 3 perfurante e 2 normais, agora acrescente o cenário Manche de Clarim, ao usar a primeira ação que sera perfurante, você pode nocautear um personagem com ate cinco de vida, sendo que ele tenha sido escolhido com alvo do Manchete de Clarim, certo, serão 5 de danos perfurante e mais 2 em qualquer alvo.
  • Agora se você tem em jogo Portal para Microverso, você pode derrubar até Galactus que tem 9 de vida, a primeira ação causa 5 e a segunda 4, e tchau tchau Galactus.
  • Também se preferir pode usar o cenário Combate em Campo Aberto, ele dará +1 nas suas duas ações por ser ações normais, e com o Cubo Cosmico também pode-se nocautear um personagem com 4 de vida com a ação perfurante e depois causar 3 de dano a outro personagem.
Rocket V2 sozinho
  • Como antes falarei dos combos acima sem o Rocket V1 OK. Inicialmente Rocket mais o Cubo Cósmico, usando sua ação causará 3 de dano e podendo usar uma ação novamente que cause dano ai use ela novamente pagando 0, normalmente ela não causaria dano mais como o Cubo Cósmico esta nele, ele terá o bónus de 1 de dano na ação assim essa ação de 0 de dano se torna 1, OK, e ai vai mais um dano penetrante como quiser.
  • Com o cenário Manchete de Clarim em jogo também esse dano vai para 5 e se esse personagem não foi nocauteado com os 5 acerte mas 3 nele.
  • Já com o cenário Combate em Campo Aberto poderá acerta 4 perfurante em 1 personagem e mais 2 perfurante em outro.
  • Só lembrando esse combo pode ser feito no turno que entra pois só precisa está com Concentrar Poder no Rocket, OK.
  • E outra coisa importante os combos não estou contando com a Nave dos Guardiões em cena, se ela tiver em cena aumente considere que ela causará 1 de dano toda vez que o Rocket usar uma ação.
  • E se Portal para o Microverso estiver em cena todo dano será direto.
Rocket + Incursão Surpreendente
  • Esta vendo o combo acima, agora imagine antes de usá esse combo o Rocket ja tiver com o poder de Vôo assim ele poderá usar Incursão Surpreendente, ao usa-la o Rocket poderá usá outra ação que cause dano sem pagar o custo certo, o interessante é que a ação do Rocket e custo X e pela regra se a próxima ação que usar depois da Incursão Surpreendente for custo X, você é quem define o valor do X que seria pago é claro sem pagar, logo apos usar a Incursão Surpreendente,você usará a ação dele definindo que X pago seria 2 assim usando-a com 2 logo o efeito da própria ação dele lhe permite outro ataque novamente, entendido, OK.
  • Agora detalhando, Rocket capacitado em dos desde o inicio do turno, usa Incursão Surpreendente na fase de preparação causando 2 de dano, logo apos isso descarte para capacita-lo, e depois capacite-o usando ou o efeito do Senhor das Estrelas ou descartando outro Rocket, assim ficando capacitado em 2 novamente, na fase de batalha, use a ação dele sem pagar o custo, mas declarando que seria 2, apos isso como ele esta capacitado ainda use a ação novamente pagando 2 e ai use novamente com 0. Esse combo é devastador agora imagine ele com bónus de Cubo Cósmico e cenários em cena, fora se tiver a Nave dos Guardiões e Portal para o Microverso.
  • Lembrando se você usa sugestão coletiva no deck no turno anterior a esse você pode colocar o cenário Manchete de Clarim para no momento da fase de preparação, causando mais dano e eliminando um personagem com a Incursão Surpreendente e depois colocar outra Manchete de Clarim para elemina outro, isso fica fácil com a Nave dos Guardiões em cena e principalmente se antes você usou Trabalho em Equipe, a Nave dos Guardiões também causa dano mesmo que a ação usada não cause dano, quanto mais ações usadas mais dano a nave causa. 
  • Agora imagine essa cena que ocorreu Rocket com Incursão Surpreendente + Armadura de Combate I.M.A. + Fúria Descontrolada em baixo dele e ao lado dele estava o Drax com Brutalidade e Trabalho em Equipe ( não precisa considerá as outras cartas em baixo dele ), também estavam o Senhor das Estrelas e o Professor X que depois explicarei sobre ele, o Combo usei ele também, vou explicar sem ele, OK, vamos la, com o Rocket capacitado em 2 desde o inicio do turno use Fúria descontrolada, capacite-o do turno voltando a 2 use Incursão Surpreendente, OK, agora capacite-o com Senhor das Estrelas + descartando um rocket da mão, apos isso, Drax usa Trabalho em equipe para pegar Fúria Descontrolada e dar ao Rocket, Brutalidade, faça as ações que quer com o Drax, pois estamos falando do Rocket, então agora na fase de combate, Rocket usa a ação dele grátis e depois usa ela novamente pagando o custo por esta capacitado, apos isso como ainda pode usar uma ação, use Brutalidade ao em vez da própria ação dele, sem contar o Professor X que esta em cena ele poderia usar mais uma vez a própria ação apos usa-la gastando a capacitação, assim aumentando o combo.
  • Só uma coisa a Armadura de Combate I.M.A. da Super Força para personagens que tenham genialidade, só para esclarecer. 
Rocket + Professor X V2
  • Esse é interessante use a ação do Professor X no Rocket e ao usar a ação do Rocket usando 2 alem de causa os 2 perfurantes eu se auto capacitará para 2 novamente e nesse momento use-a novamente em 2 e permitindo o uso dela novamente, ai use-a em 0 com bónus é claro,.
  • O Professor X é muito bom para recapacitar os personagem e também ser para usar Sugestão Coletiva embora ele bata bastante com a Armadura de Combate I.M.A. se torna bem versátil.
Rocket + Celeridade + Ação Dupla

  • Vamos a uma explicação rápida, baixe Ação Dupla em cena e escolha o Rocket para o efeito dela, agora quando o Rocket usa a sua ação em 2 ative o efeito dela permitindo que o Rocket use novamento a ação dele mesmo, fora por ele ter usado a Propriá ação em 2, ele ganhou uma ação extra por isso também, ou seja, nesse turno ele pode usar mais 2 ações, sendo uma qualquer que cause dano e a Propriá, certo, você poderia usar duas vezes a Propriá ação dele com bónus causaria mais nê, mas não faça isso, ao ter ganho as duas ações extras, gaste a primeira que ganhou que precisa de dano com Celeridade, ela não tem custo ou seja por ZERO você causa 1 de dano e se auto capacita novamente para 2, assim use agora a ação de em 2 se permitindo mais uma ação ai com isso você pode ou usar a ação dele novamente para dar perfurante com os bónus que tiver ou usar Celeridade novamente para causa dano e se auto capacitar novamente ou se tive com o Cubo Cósmico que foi passado para ele na etapa de batalha por meio de Trabalho em Equipe e tenha também Brutalidade, nesse ultimo ataque use Brutalidade, ufa e isso é explicação rápida, kkk.

Rocket + Concentrar Poder

  • Como todos sabem a ação do Rocket é de ataque energético ou seja com Concentrar Poder pode se usar ações no mesmo turno.
  • Se não quiser usa-la, sempre há a opção de Chuva de Raios.

Rocket + Movimento Ágil + Brutalidade

  • Como sempre inicia-se com a ação do Rocket depois Movimento Ágil e finalizando com Brutalidade.
  • Da melhorar esse combo? É claro que sim. Se a Nave dos Guardiões esta am cena o Rocket esta com Vôo certo, use Incursão Surpreendente, depois faça algum personagem usar Trabalho em Equipe e tirar Incursão Surpreendente e colocar o Cubo Cósmico Pois não é bom o Rocket perde nenhuma carta para aumentar o combo, agora use grátis a ação do Rocket e depois Movimento Ágil e para finalizar Brutalidade, nesse combo é bom ter cenário que dei bónus e não use Ação dupla.
  Rocket + Capitão Universo

  • Esse pode ser um combo limitado mais vamos la, com Rocket já na mesa desde o turno anterior e com as seguintes carta em baixo dele Incursão surpreendente, Furia Descontrolada e Alvejar Comparsas, faça da seguinte forma, primeiro use Incursão surpreendente logo apos use o efeito do Cubo Cosmico e coloque-o no Rocket tirando Incursão Surpreendente, agora use Furia Descontrolada, e em seguida Alvejar Comparsas quantos der pois como esta na fase de preparação pode capacita-lo de varias formas, ao acabar baixe no Rocket o Capitão Universo, aqui use a auto capacitação do Capitão Universo, use Furia Descontrloada agora Capacite-o descartando uma carta, agora use Incursão Surpreendente, apos isso coloque o Rocket na Mesa novamente e coloque nele Concentrar Poder e Chuva de Raios, capacite-o, agora na fase de batalha o Capitão Universo usa Unipoder que é a ação dele e o Rocket duas Chuvas de Raios ou a própria ação se precisar de dano penetrante, OK.


Como falei antes os combos colocados aqui são todos baseados na ação do Rocket, assim sendo não coloquei combos realizados só com cartas de habilidade, falo isso, por que as cartas agilidade proporcionam muitos combos.

Vamos ao ponto é impossível colocar todos os combos que pode-se fazer com o Rocket, mas mostrei a base e acredito que você podem ate criar outros combos mais aloprados que esses.

Esse ai é um tipico deck que eu chamo de omelete, o problema é que funciona e dar um trabalhão para se ganhar dele principalmente porque não se espera da onde vem a estrategia, mais tarde criarei um outro deck e colocarei aqui o problema que o Rocket nos deixo com muitas opções para colocar em pratica.

Até mais galera se acharem algum erro me avisem para corrigir

Obrigado por lerem.

VLW

terça-feira, 22 de setembro de 2015

Decks, Estrategias e Cartas 002 Battle Scenes ( Guardiões das Galáxias - Senhor das Estrelas )

Senhor das Estrelas
Vou ser sincero com vocês não por que sou fã dos Guardiões das Galaxias e por meu deck ser deles, mas a maioria dos personagem são tops, irei falar deles começando por um dos principais o Senhor das Estrelas.

Olhando assim de primeira parece um personagem normal como outro qualquer, mas você esta redondamente enganado, vamos inciar a analise dele, e ai você entenderá o porque de ele ser uma excelente carta, OK.

1º) Ele é um personagem com uma boa vida inicial que é 4 assim fácil de baixa-lo em cena permitindo assim poder colocar outros personagens em cena, e tendo 2 de escudo isso já auxilar muito para não ser nocauteado, normalmente para nocauteá-lo são necessário 6 de dano e as vezes para conseguir 6 de dano em um personagem é meio difícil com as defesas de hoje em dia no jogo, OK.

2º) Ele tem o poder de Ataque á Distancia, você pergunta "E daí?" e lhe respondo, dai meu amigo, existem varias habilidades de Ataque á Distancia que dão muita dor de cabeça, como Alvejar Comparsas. E em um turno que ele inicia capacitado em 2, brincando no minimo ele ataca 4 personagens do oponente, são 2 de dano em cada um, mais o Cubo Cósmico nele são 3 em cada um, mais um cenário que dei 1 de bónus para o ataque dele são 4 e já vi gente usando ele em deck de Ultron e usando o ataque do Ultron-61112 que da bónus e transformando ele em Ultron ele se tornou extremamente violento só usando Alveja,Cubo e o cenário Á Espreita. Ainda temos Metralhadora, Lança-Míssil e Saque Rápido que são as mais tops antecipações de Ataque á Distancia. E o cenário que mais dar dor de cabeça no Battle Scenes é para esse poder que é Fogo Cruzado, nem preciso falar sobre ele, simplesmente o oponente não o afeta de jeito nenhum.
3º) Ele tem Ataque Energético, ou seja com Concentrar poder ele usa as ações desse poder no mesmo turno que entra, e se você não reparou a ação dele é de ataque energético, esse é um dos poderes que mais dão dor de cabeção no jogo, se não tiver nada contra isso vai perde numa só pancada, cuidado com as Chuvas de Raios.
 4º) Ele tem o poder de vôo, vamos ser sinceros os deck mais tops usam vôo pois Investigação Silenciosa é a compra mais roubada do Jogo, Ziguezague é uma das defesas que mais dão dor de cabeça na fase de preparação fazendo o se estressar e ainda nem falei da Incursão Surprendente, que faz ele fazer combos incríveis e sem falar de quem gosta de usar Circundar e Voa Alto, aja stresse, e nem falei de Exploração Aérea, Colisão Devastadora e Flutuar.
5º)Ele é Herói, Ai você me pergunta novamente "Mais o que tem de bom ele ser Herói", A resposta é que por exemplo ele esta em cena e você consegue usar 4 Alvejar Comparsas, certo, ate ai tudo bem não, mais nesse você não tem mais nada para fazer com ele não é? você esta erado como ele ja esta no turno desde o inicio, evolua ele para Capitão Universo, que poderá atacar usando Incursão Surpreendente e depois uma porrada do unipoder nesse turno e não para por ai agora você poderá baixa-lo novamente colocar Concentrar Poder e até Chuva de Raios, creio eu que você poder ate finalizar o oponente nessa jogada ainda mais se tiver em cena a Nave dos Guardiões ou o  Portal para o Microverso, sem aumentar os danos com Cubo ou cenários nessa jogada ele causa 18 de dano se tiver 4 personagens inimigos.
6º) A afiliação Guardiões das Galaxias é ampla com bastantes personagens com vaiados poderes o que proporciona muitas estagias diferenciadas, nunca um deck é igual ao outro.

7º) Quando ele entra em cena já tem o efeito de buscar um personagem ou suporte dos Guardiões, assim aumentando a velocidade do deck e também pegar o que deseja.

8º) Ele pode capacitar um guardião grátis, e isso meu amigo faz ganhar o jogo.

9º) A ação de dele é de Ataque energético, ai você fala "ah, você já falou isso", correto mas não mencionei que o custo da ação é 1 e que é "PERFURANTE"com Manchete do Clarim são 3 perfurantes.

10º) Com Nave dos Guardiões e Portal para Microverso é vitoria certa.
Vamos agora a um exemplo de deck com base em cima do Senhor das Estrelas.

Como podemos ver é baseado nos poderes do Senhor das Estrelas, este deck é bastante estratégico cada habilidade auxilia a outra de alguma forma, podemos dizer que ele esta em sincronia.

Alterações que muitos podem querer fazer e algumas explicações:
  • Colocar mais um Nave dos Guardiões: ter duas nos meus testes funcionou muito bem pois quando uso o efeito do Senhor das Estrelas é ela que busco se não a tiver na mão, mas se quiser manter 3 tudo bem.
  • Colocar Camara Neutralizadora: sei que se algum oponente prender algum dos meus personagens com Cassandra Nova, a Camara Neutralizadora resolveria isso, mas como a maioria dos meus personagens são heróis nesse momento que tenho um personagem preso assim evoluo ele para Capitão Universo resolvendo isso. Mas cabe a você decidir isso.
  • Mais defesa: apesar de parecer necessário mais ser prestar atenção resolvemos o problema de danos imprevistos com Ziguezague e para não dizer que é necessário 3 Ziguezague tem a Jóia do Infinito - Tempo que resolve Todos os tipos de imprevisto, gosto de manter a Jóia e somente 2 Ziguezague, mais se preferir 3 tudo bem, muitos colocam Exploração Aérea, mais ter que esperar 1 turno para usar e ainda depender de não tirarem com ações imprevista é ruim.
  • Porque 2 Tecnoassalto?: simples para tirar suportes da frente e porque você tem somente 2 personagens que tem genialidade fora o uso do Cubo Cósmico, e o Tecnoassalto te auxiliar a ficar devolvendo a Nave dos Guardiões quando necessário para não deixar se destruída fora reutiliza-la, então não coloque mais que 2.
  • Manter 2 Granadas de mão: sim porque além de auxiliar dando ataque á distancia, ela é 1 bom combo com Incursão Surpreendente.
  • Não aconselho a colocar Onda de Energia, porque pode matar seus aliados ou deixa-los em condições de serem abatidos no próximo turno.
  • Agora se você quiser colocar mais defesa o que seria bom é aumentar o Ziguezgue para 3 e colocar 3 Voa Alto, assim ele se torna muito defensivo. 
  • O Manto de Levitação esta ai não só para dar voar para quem precisa como também aumentar a defesa em 1.
  • Não achei necessário as cartas Treinamento intenso e Reestruturação Muscular entretanto elas são uma boa pedida por proporcionarem excelentes permutações, assim auxiliando em varias estrategias.
  • Preste muita atenção em que vai colocar e muito mais em que vai tirar.
Essa deck pode se torna do jeito que quiser só não extrapole OK.

Obrigado por lerem.

Se tiver algum erro me avisem OK.

Até a próxima.

VLW

sábado, 19 de setembro de 2015

Decks, Estrategias e Cartas 001 Battle Scenes ( Guardiões das Galáxias )

Decks, Estrategias e Cartas

A partir de agora iremos falar de deck e estratégias, sendo que pela ampla variedades de cartas dependo de como se use pode se mudar totalmente os decks exemplo disso são decks tribais ( decks de uma única afiliação ), como são Guardiões das Galáxias, Vingadores, X-Mem e etc;  pela vasta quantidade de personagens e poderes podem ser criar varias estratégias, tanto de puro ataque,  de violentas defesas,  controle de mesa,  etc. E quando pensamos  que já vimos de tudo sempre tem um deck que nos surpreende .

Independente de tudo as vezes colocando uma carta diferente do comum se criar estratégias inigualáveis, principalmente se essa carta é de habilidade as vezes nunca se espera que aquela carta esteja no deck.

Vocês entenderam de acordo com o tempo que jogarem e vão começar a criar as próprias estratégias.
Hoje falarei da afiliação que mais gosto é o qual gosto de jogar.

Guardiões das galáxias




Logo de cara olha parecem que não tem uma boa sincronia, pois muitos poderes diferenciados, só que essa variações  de poderes podem multiplicar as estratégias a ser criadas ou podemos utilizar o básico, os poderes predominantes, que como podemos ver é AGILIDADE ou VÔO, como é que é vôo? Sim vôo, apesar de termos dois personagens com poderes de vôo na afiliação, mas temos o suporte que mais dar dor de cabeça que pertence a essa afiliação, a querida "NAVE DOS GUARDIÕES" .
Este suporte é dos deuses, ai você me pergunta por que? Meu amigo esta carta começa a dar dor de cabeça pro oponente desde de quando ela entra, ela busca um guardião no deck para sua mão, além disso todos os guardiões em cena ganham vôo só por ele esta em cena, dai se entende que vôo se torna predominante para todos sem exerção, tudo bem ate ai, entra em cena busca guardião e dar vôo para todos, mas não para por ai não, este suporte tem mais um efeito que derruba qualquer personagem ou suporte que apareça pela frente, que é todas vez que um guardião use uma ação (mesma as que não cause dano ) este suporte causa 1 de dano em alvo, sim 1 de dano só por uma ação, esta nave derruba muito baralho brincando, defesa impenetraveis são destroçadas, ainda mais usando PORTAL PARA O MICROVERSO, só se ver lagrimas.

Mas antes de falamos das estrategias dos Guardiões ainda tem um outra carta muito roubada dessa afiliação que meu Deus, ela te ajuda a baixar um guardião sem precisar de recursos, como é que é? Sim isso mesmo, você não leu errado, a carta de cenário TELETRANSTORTE permite que coloque em cena um personagem guardião da sua mão usando cartas do topo do deck como energia, isso mesmo não precisa de recurso você tem o topo do deck, então coloque qualquer personagem que queira, se você não falar que é um roubo é porque ainda não viu baixando guardiões no turno do oponente usando esse cenário e a habilidade SUGESTÃO COLETIVA, pode acontecer de tudo nesse deck.

Cartas que auxiliam o Deck

Antes de mais nada, devemos falar que tem cartas que auxiliam os personagens.

Como assim?

São cartas que não pertencem a afiliação dos guardiões das galaxias mas que ajudam a deixar o deck muito mais rápido, falei de algumas no decorrer da apresentação das cartas dos guardiões, detalharei um pouco mais das principais que se usa.

Forge
Este X-MEM entra em muitos decks, apesar de não parecer grande coisa mas é extremamente forte, apesar de não parece com os poderes e sem ação, mas o texto permanente o deixa sendo a carta mais top para suportes, o que ele faz? se lembra do cenário TELETRANSPORTE pois é ele faz a mesma coisa só que qualquer suporte, sim qualquer suporte, uma vez por turno pode-se colocar em cena um suporte da sua mão usando cartas do topo do deck, para coloca a nave dos guardiões sem problema de ter ou não cartas no recurso, fora que ele tem genialidade que auxilia na compra e utilizar TECNOASSALTO  e telecinesia que auxilia em usar MENTE SOBRE MATÉRIA, que pode dar muita dor de cabeça a qualquer um e alem do mais ele é HERÓI assim não precisando mais dele coloque o CAPITÃO UNIVERSO, OK, esse cara é TOP.

Mytério
É inconstestavel por todos que essa carta é a carta mais TOP de todas as supers raras, entra em todos os decks, pois além de ser baixa vida para coloca-lo em cena o texto permanente dele faz com que todo o turno você procure um cenário no deck e coloque na mão, sem comentários, "há!! preciso do cenário de teletransporte" ,"esta aqui " = ). Não é atoa que essa carta é cara.

Capitão Universo
Este personagem EV é inconstestavelmente bom ainda mais agora depois de Ofensiva Surpresa. Porque???. Primeiro ele evolui de qualquer personagem que não seja vilão só nisso as probabilidades são amplas. Segundo se você utilizou um Homem-Formiga ou Jaqueta Amarela, evolua deles que poderá re-ultilizalos novamente ja que quando evoluído o anterior  não estará mais em cena. Terceiro ele ganha todas as afiliações dos personagens que você tem cena, é se torna um guardião. Quarto ele pode se auto-capacitar, dependendo do momento.Quinto a ação dele causa 3 de dano perfurantes e alem disso como é ação de PODER CÓSMICO, e para pagar o custo da energia cósmica é baixo, somente 1, e Sexto além disso ao utilizar a ação dele ela auxilia na devolução de cartas para o deck como cenário, personagens ou ate mesmo suportes quando se precisa re-ultilizalos. Sétimo ajuda quando um personagem seu esta com pouca vida, é só evolui-lo e pronto. Oitavo como ele é um personagem EV ele pode usar ações no turno que entra. 

Professor X
Este personagem pode ajudar a manter seus personagens capacitados auxiliando no envio de cartas pro deck e isso pode criar estrategias muito amplas, fora que ele tem GENIALIDADE e TELEPATIA que dependendo da estrategia a ser usada esses poderes podem ser muito bem vindos.

Campo Magnético
Ótimo suporte para evitar danos desnecessários e forçar o inimigo a usar TECNOASSALTO se ele tiver.

Armadilha Reforçada
Ela auxilia na hora de de passar pela antecipação assim evitando danos diretos, incapacitações ou qualquer tipo de ação que iria prejudica-lo, freando o personagem do oponente.

Camara Neutralizadora
Esta carta pode segura muitas coisas que dão dor de cabeça exemplo CASSANDRA NOVA ou MYSTÉRIO. Não se precisa falar mais nada.

Portal para o Microverso
Esse sim é um suporte top para o deck de guardiões pois ele junto com a Nave dos Guardiões derrubam tudo pela frente.

Convocar Reforços
Esse cenário esta em quase todos os deck, quando ele vem de inicio na sua mão não tenha medo de descartas todas as cartas menos eles pois é só isso que se precisa.

Ação Dupla
 Como o próprio nome diz Ação Dupla faz com que use duas vezes a ação do próprio personagem, imagine duas ações do Capitão Universo.

Manchete de Clarim
 Consequentemente auxilia na rápida eliminação do adversário, 2 de dano a mais são 2 de dano a mais e imagine com o PORTAL PARA O MICROVERSO em cena, é muito dano.

Retirada Estrategia
Auxilia de muitas maneiras, seja devolvendo algo pra reultiliza-lo ou por estava com baixa vida.

Concentra Poder
 Carta extremamente poderosa por fazer com que o seu personagem ataque no mesmo turno que entrou, existem muitas estrategias só se baseando nela.

Tecnoassalto
 Esta carta é excelente auxiliando na comprar como também se livrando dos suportes indesejáveis. Comprar só por colocar ela no personagem isso sim que é comprar com estilo, esta carta ainda vai fazer revolução no jogo.

Cubo Cósmico
 Ele concede qualquer poder das habilidades que o personagem esteja carregando e aumenta o dano de ações com alvo. Simples ele é o Cubo que concede qualquer desejo. Em ações imprevistas ele é estremamento útil usando permutações de personagem para personagem assim causando o máximo de dano possível.

Jóia do Infinito - Tempo
Primeira jóia do infinito a ser lançada esta carta é extremamente necessária em todos os decks atuais pois é o melhor modo de quebrar ações imprevistas e impedir ataque repentinos assim quebrando decks que utilizam essa estrategia.

 Trabalho em Equipe
 Favorece muito o dano da nave, fora que organiza as habilidades permitindo a reutilização delas. Excelente para o deck.

Mente Sobre Matéria
 Esta carta dar uma dor de cabe nos jogadores que nem imagina, principalmente na reutilização de cenários. podendo usar os próprios cenários dos oponentes contra eles mesmo, como assim? sim colocando uma retirada estratégica do oponente em campo força ela a devolver um personagem em cena para a mão. simples e efetivo.

Sugestão coletiva
Muitas estrategias foram feitas em cima de carta pois colocar cenário a qualquer momento não é mole não. Como se pode imaginar puxar um teletransporte ou força um retirada de cena, esta carta mais a MENTE SOBRE MATÉRIA, podem revolucionar estrategias antes vistas.

Investigação Silenciosa
Uma das cartas mais tops de vôo todo deck com vôo é obrigatório ter, ela se permite ser usada no turno que entra e auxilia muito na geração de recursos, NUNCA DEIXE DE COLOCA-LA EM SEU DECK SE VOCÊ USAR VÔO, PODE ESQUECER TUDO MENOS ELA.

Depois de vocês conhecerem algumas das auxiliares vamos agora ao prato principal:


Estrategias do deck

Finalmente as estrategias do deck, OK.

O deck em si é bem veloz utilizando o personagem Senhor das Estrelas para buscar algum personagem ou a Nave dos Guardiões, já a Nave dos Guardiões é sempre necessária ter-la em mão pois com ela em cena seus danos se tornam muito altos e alem do mais ela dar vôo a todos os personagens assim podendo utilizar investigação silenciosa. lembre-se o importante é ter os dois na mesa veja abaixo alguns exemplos:

Como podemos vê se baixar o Senhor das Estrelas pode-se pegar a Nave dos Guardiões assim baixando a Nave dos Guardiões ou vice versa, pode-se pegar o personagem necessário para alguma jogada, como no exemplo o Rocket Raccoon, lembrando o Senhor das Estrelas já tem o poder de vôo tente logo colocar nele Investigação Silenciosa, assim estará dando velocidade a jogada.

Agora vamos ver uma jogada um pouco mais estratégica usando a carta Teletransporte, veja o exemplo abaixo:

Inicialmente na parte de cima, se coloca o Teletransporte para baixar o Senhor das Estrelas usando o top do deck e depois buscando a Nave dos Guardiões no deck  assim baixando ela e pegando o Rocket para baixa-lo em cena, já na jogada abaixo vemos começar com a Nave dos Guardiões buscando o Senhor das Estrelas para se baixado usando o Teletransporte assim pegando o Rocket para baixa-lo, independente como pareça essa jogada, ela pode ser feita no primeiro turno, como? simples vindo na sua mão inicial a Nave dos Guardiões ou o Senhor das Estrelas + Teletransporte, descarte todas e fique somente com as duas, o recurso ficaria com 8 cartas e depois + uma carta da contagem regressiva somando 9, OK, como o Senhor das Estrelas será baixado usando o teletransporte sobrando 9 ou seja 6 para a Nave e 3 para o Rocket.

Agora uma jogada um pouco mais elaborada que funciona no primeiro turno também.
Aqui o Mytério vem na sua mão descarte todas as cartas menos ele, certo, agora na contagem regressiva jogue uma para o recursos do topo do deck como manda a regra por não ter personagem em cena, fase da compra compre uma. Agora coloque na mesa o Mysterio e descarte a única carta que ainda tem na mão para capacita-lo, feito isso ative o efeito do Mysterio e pegue no deck o cenário Convocar Reforços. baixe-o como você não tem nenhuma carta na mão poderá ativa-lo enviando ele pros recursos, OK, agora pelo efeito dele pegue no deck o Senhor das Estrelas + o Forge, agora baixe o Senhor das Estrelas e pegue a Nave dos Guardiões no deck,apos isso baixe o Forge e com o efeito do forge baixe a Nave dos Guardiões usando o topo do deck e ativando o efeito dela e pegando um guardião qualquer para baixa-lo pois ainda tem recursos para isso, se nessa jogada o Senhor das Estrelas usar Investigação Silenciosa você pode ate baixar o Rocket ,mais pra frente vocês entenderão, por que usar Investigação Silenciosa mais permutações de cartas usando Treinamento Intenso e Reestruturação Muscular Auxiliados pelo Manto de Levitação permite permite até baixar o Groot de vida inicial 6, mais ainda prefiro o Rocket.
 
 Nesse combo você deixa em cena Myterio, Forge, Senhor das Estrelas, 1 guardião a escolha ( prefiro o Rocket Raccoon ), mais a Nave dos Guardiões.

4 personagens e 1 suporte no primeiro turno.

Apesar de parecer complicado esse combo ai é simples e gosto muito dele.

Vamos agora ao combo extremo inializando com somente um Mystério

Repare bem os passos para saber se consegue realiza-lo.

Mão inicial do jogo.

Como trate como você sendo o primeiro a jogar.
Se você reparar essa mão inicial, temos o Mystério que vai ficar na sua mão ( somente ele fica na mão o resto jogue para o recurso ), e para melhorar temos ainda Investigação Silenciosa, Manto de levitação e Treinamento Intensivo que serão importantissimos para o inicio do combo.
Você deve achar que um desperdício fazer isso mais acredite essa é a melhor opção de todas para começa um combo extremo.
E como estão vendo estou dividindo para que entendam o que é recursos, mão e cena, OK.
Agora vamos continuar.
Primeiramente irá realizá a contagem regressiva pois como você iniciou o jogo é logico que nem você e nem o oponente tem personagens em cena, então deverá colocar uma carta do topo no recurso ( que foi o Capitão Universo ) e comprar uma carta do turno ( que foi Sugestão Coletiva ), totalizando dez cartas no recurso e duas na mão, OK.
Baixe o Mystério em cena, não esquecendo de colocar Manto de Levitação e Investigação Silenciosa, atenção a terceira carta deve ser de preferência carta de cenário, personagem ou suporte pois as cartas de habilidades podem ser necessárias mais tarde, então colamos o Teletransporte embaixo dele mesmo.
E com a ultima carta na mão descarte-a para capacitar o Mysterio para 2.
Com Myterio em cena ative o efeito dele de buscar um cenário e colocar na mão, pegando assim o Convocar Reforços que é o melhor cenário nesse momento, OK.
Colocando Convocar Reforços em cena, você poderá ativa-lo enviando-o para os recursos para pegar no deck dois personagens.
Pegue para a sua mão Forge e o Senhor das Estrelas.
E ai, o que esta achando até agora, de um apareceu mais dois personagens para baixa-los em cena, mas não parou ainda o combo não.
Agora com esses personagens em sua mão você tem que prestar bastante atenção para o que estar por vi, não é só baixar os personagens, tem que ter estrategia para isso.
Depois de ter usado o cenário para trazer os personagens para mão agora é a hora de usar a Investigação Silenciosa pois se tivesse a usado antes ai prejudicar o combo pois ficaria com uma carta na mão, a Investigação Silenciosa lhe permite ser usada no mesmo turno que entra e ao usa-la pega-se três cartas do topo do deck ( como na figura acima ) e coloca uma no topo do deck , outra embaixo do deck e outra no recurso e depois compra-se uma carta no caso a que escolheu colocar no topo é logico, e apesar de Forge não ter vôo para usa-la o Manto de Levitação dar vôo para ele, OK.
A termino da Investigação Silenciosa você estará com uma carta a mais na mão e outra no recurso.
Agora vamos por Forge em cena mais deve-se repara em três coisas importantes.
1) Colocar nele o Cubo Cósmico, para permiti-lo usar vários poderes.
2) Colocar o Treinamento Intenso, usar a permutação que ele permite.
3) Não colocar nenhuma habilidade de Ataque a Distancia ou Ataque Energético, pois irá precisar dela mais para frente.
Usando a Permutação do Treinamento Intenso, troque ele pela Investigação Silenciosa que o Mysterio esta carregado.
Use novamente Investigação Silenciosa com o Forge, já que o Cubo Cósmico esta dando o poder de vôo a ele. Nesses momentos aproveite para pegar habilidades que permitem se permutar como Reestruturação Muscular e também habilidades que sejam itens mágicos como o Olho de Agamotto.
Jogue o Olho de Agamotto no recurso e coloque a Reestruturação Muscular em mão para depois se descartar.
Carregue o Olho de Agamotto que esta no recurso tirando a Investigação Silenciosa que esta no Forge, o Olho de Agamotto pode fazer isso pois é o efeito por ser item magico.
Baixe em cena o Senhor das Estrelas não esquecendo de colocar a Investigação Silenciosa que esta novamente no recurso e não esquece de manter no recurso habilidade de Ataque a Distancia ou Ataque Energetico, pois irá precisar dela mais para frente.
Como o Senhor das Estrelas lhe permite pegar do deck um personagem ou a Nave dos Guardiões, não pense duas vezes pegue a Nave dos Guardiões e coloque ela na mão.
Finalmente a Nave dos Guardiões esta nas suas mão, antes de baixa-la tente aumenta o recurso.
Como você colocou a Investigação Silenciosa no Senhor das Estrelas use-a novamente.
Uma regra se encontrar o Rocket Raccoon não pense duas vezes mantenha o mão, esse foi um dos motivos da ainda não ter baixado a nave, pois quanto mais personagens, mas os mais necessário são o Rocket Raccoon e Gamora.
Baixe sem pensar duas vezes o Rocket Raccoon e ao baixa-lo certifique-se de colocar pelo menos um Ataque a Distancia ou um Ataque Energético e não esquecendo de deixar um Ataque a Distancia no recurso, OK.
Agora permute a Investigação Silenciosa que esta no Senhor das Estrela com o Rocket Raccoon usando o efeito do próprio Rocket Raccoon para isso, Por esse motivo que tinha que colocar o Ataque a Distancia no Rocket Raccon.
Baixe a Nave dos Guardiões usando o Efeito do Forge, em vez de usar as cartas do recurso usa-se as cartas do topo do seu deck ( apareceu a utilidade do Forge ).
Pelo efeito da Nave dos Guardiões Procure no deck e coloque na sua mão a Gamora.
Com a Nave dos Guardiões em cena o Rocket Raccoon tem Vôo, assim podendo usar a Investigação Silenciosa novamente.
Depois de Investigação Silenciosa temos duas cartas no recurso e 4 na mão. OK.
Para baixa a Gamora precisaremos de quatro cartas no recurso e para isso descartamos duas para capacita o Rocket Raccoon Principalmente e o Senhor das Estrelas.
Agora baixe a Gamora e como você deixou a habilidade de Ataque a Distancia para ela vai ser muito útil, OK.
Permute a habilidade de Ataque a Distancia que Gamora esta carregando com o efeito dela para pegar a Investigação Silenciosa que o Rocket Raccoon esta carregando, eles tem efeitos parecidos não.
Agora faça a Gamora usar a Investigação Silenciosa pela 5ª vez, sim verdade ela esta sendo usada pela 5ª vez.
Com essa Investigação Silenciosa com uma ( 1 ) carta no recurso, duas ( 2 ) na mão, um ( 1 ) suporte em cena e cinco ( 5 ) personagens em cena.
Agora é só usar o efeito do Senhor das Estrelas para capacitar o Rocket Raccoon deixando ele em 2 e capacitar grátis a Gamora e poderia descartar mais uma carta para capacitar o Forge, mas não aconselho se forem personagem na mão que poderiam ainda esta em cena, pois no próximo turno bem que com o efeito do Myterio poderia pegar Teletransporte e colocar um em cena o outro use Investigação Silenciosa permutando-a novamente para gerá recurso.

Importante:

Só lembrando essa foi uma jogada que eu conseguir fazer em 1 jogo mas se tiver e conseguir deixar um Groot de 2 de vida na mão por ultimo você consegue baixa-lo descartando a outra carta da mão para capacitar a Gamora e vez de capacitar grátis e talvez ate fazer alguma permutação para colocar a Investigação Silenciosa nele ou até já te-la na mão pois fiz tudo isso só utilizando uma para mostrar que é possível pois quando fiz isso no jogo ate me surpreendi apesar de como perceberem tive o azar de só aparecer uma, mas no deck se usa 3 assim facilitando nê.

E outra coisa uso Tecnoassalto no meu deck, se ele tivesse vindo manteria ele para o final, para que além do combo, nesse  turno ainda na fase de batalha usar o efeito dele para compra 2 cartas, colocando ele no Rocket ou Forge. 

Desculpe galera, mais continuar a falar dos Guardiões das Galaxias, num próximo poste, pois terei que falar das estrategias de cada personagem e são muitas Principalmente o Rocket Raccoon este poste se tornaria gigante.

Espero que tenham gostado = ).

Desculpe se errei algo e me avisem para ajeita.

Obrigado por lerem.

VLW